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Jeu Feu rouge, feu vert / Collection

Jeux de société, Jeux de connaissances, Jeux de plateau, Jeux de stratégie
Etat
Poids
440g
Dimensions
34,5 × 24 × 4 cm
Marque
Nathan
Années
1970
Age
Tout âge, 3 +, 8 +, 14 +

Collection

Chaque joueur représente un conducteur, qui part de son garage et devra faire un tour complet de la ville en respectant le code de la route.
Chacun son tour, les joueurs lancent un dé et avancent du total. Au cours de la partie, les joueurs vont rencontrer des panneaux, et devront les reconnaître et les appliquer sans faille : arrêt obligatoire à un stop et au feu rouge, stationnement interdit sur certaines cases. Par ailleurs, d'autres règles doivent être suivies scupuleusement : interdiction de s'arrêter à certains endroits comme les milieux de carrefour. A chaque panneau, les adversaires vérifient que le joueur a bien reconnu son nom à l'aide d'un petit filtre rouge qui permet de lire le nom du panneau sur un petit livret. La non reconnaissance entraine des pénalités : recul, tours perdus.
Le premier joueur à avoir regagné son garage gagne la partie.

A partir de 7 ans

Prix : 10,00 

ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.

Ce jouet peut présenter :

  • des petits éléments (danger d’étouffement )
  • des cordes, chaînes et/ou câbles (danger de strangulation)

Chaque joueur représente un conducteur, qui part de son garage et devra faire un tour complet de la ville en respectant le code de la route.
Chacun son tour, les joueurs lancent un dé et avancent du total. Au cours de la partie, les joueurs vont rencontrer des panneaux, et devront les reconnaître et les appliquer sans faille : arrêt obligatoire à un stop et au feu rouge, stationnement interdit sur certaines cases. Par ailleurs, d’autres règles doivent être suivies scupuleusement : interdiction de s’arrêter à certains endroits comme les milieux de carrefour. A chaque panneau, les adversaires vérifient que le joueur a bien reconnu son nom à l’aide d’un petit filtre rouge qui permet de lire le nom du panneau sur un petit livret. La non reconnaissance entraine des pénalités : recul, tours perdus.
Le premier joueur à avoir regagné son garage gagne la partie.

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